Na przykładach łatwiej ogarniać zasady, oto więc przykładowa walka małej grupy (skirmish).
Kontekst
Na potrzeby przykładu, wyobraźmy sobie, że Daidoji Hideo (bushi), Kakita Miyamoto (bushi) oraz Isawa Isao (shugenja) wędrując po odludnych okolicach, zostają zaatakowani przez grupkę bandytów (desperate bandits z podręcznika podstawowego) pod wodzą ronina Buke (skillful ronin). Dla uproszczenia potyczka odbywa się na wiodącej przez łąki drodze. Startowa sytuacja przestawia się tak:
Jak widać, do określania dystansu używam tokenów (kostek) z wartościami liczbowymi, które określają dystans. Jest to dla łatwiejsze do ogarnięcia, niż granie na kwadratach, które w L5R5 działa inaczej niż np. w DnD.
Zawodnicy
Poniżej statsy postaci przydatne w czasie walki. Postacie graczy mają już kilka xp za obi (pasem). Dla uproszczenia pomijam też ich wady i zalety.
Kakita Miyamoto
Fire 3, Air 2, Earth 3, water 3, Void 2
Composure 12, Endurance 12, Focus 5, Vigilance 2
Umiejętności: Martial Arts (Melee) 3, Tactics 1, Fitness 1
Techniki: Iaijutsu cut (oba), striking as water, umiejętność szkoły Kakita
Wyposażenie: travelling clothes (wyparowania 2), katana, wakizashi
Daidoji Hideo
Fire 2, Air 3, Earth 3, Water 3, Void 1
Composure 12, Endurance 10, Focus 6, Vigilance 3
Umiejętności: Martial Arts (Melee) 2, Tactics 2, Fitness 1
Techniki: Striking as Earth, Iron Forest Style, umiejętność szkoły Daidoji
Wyposażanie: lacquered armor (wyparowania 4), naginata, katana, wakizashi
Isawa Isao
Fire 2, Air 2, Earth 4, Water 1, Void 2
Composure 10, Endurance 12, Focus 4, Vigilance 1
Umiejętności: Theology 4
Techniki: Grasp of Earth, Armor of Earth
Wrogowie
Bandyci są minionami, każdy uzbrojony jest we włócznię i nóż. Ronin jest Adversary, uzbrojony jest w katanę.
Runda 1
"Wreszcie cię dopadłem, Isao!" drze się ronin, bo jest dobre kilkadziesiąt metrów od BG. "Gdy cię zabiję, mój brat będzie wolny! Brać ich!"
Choć Isao nie wie, o co chodzi, bandyci już ruszyli do ataku! Czas rzucić na inicjatywę.
Miyamoto wybiera krąg powietrza (chce utrudnić wrogom trafienie) i rzuca 2xczarna kostka (krąg powietrza) i 1 biała (jego wartość tactics). Wypada sukces+strife, sukces+strife, pusta. Miyamoto zatrzymuje obie kostki (może zatrzymać minimum jeden i max 2 bo tyle wynosi jego krąg wiatru) i jego inicjatywa wynosi Focus (Bg nie są zaskoczeni, jeśli by byli, zamiast Focus używa się Vigilance)+2 sukcesy=7. Dostaje też 2 punkty strife (trochę się obawia, że przeciwników jest ciut dużo).
Następnie rzut wykonuje Hideo, wchodząc w postawę ziemi, (KS-kostka umiejetnosci KR-kostka kręgu)
KR1: blank KR2: explo+strife KR3: opp KS4: sukces KS5: sukces+opp
wybierając 3 sukcesy, 2 opportunity i 1 strife. Jego inicjatywa wynosi 9, opportunity wydaje by "dodać" do sceny krzaczory, przez które musi przejść ronin (ten nie zdawał sobie sprawy, że są takie kolczaste) i dopisuje sobie 1 pkt. strife.
Isao też wchodzi w postawę ziemi. Rzuca sukces+strife, sukces+strife, sukces, opportunity. Zatrzymuje tylko jeden sukces i opportunity - nie zależy mu na byciu szybszym od przeciwników, a nie chce nałapać strife. Jego inicjatywa wynosi 5. Opportunity wydaje, by ustawić się pomiędzy towarzyszami.
Bandyci, jako miniony, nie rzucają na inicjatywę i wynosi ona 4. Ronin wchodzi w postawę wody,
KR1: opp+strife KR2: blank KS3: blank KS4: suk+op KS5: op
wybiera 1 sukces i aż trzy opportunity. Jego inicjatywa wynosi 6, a MG deklaruje, że za plecami BG spada zwalone drzewo, odcinając im drogę (kreatywne wykorzystanie opportunities).
Czyli uczestnicy działają w następującej kolejności: Hideo (9), Miyamoto (7), Ronin (6), Isao (5), bandyci (4).
Hideo wchodzi w postawę wody, która daje mu drugą akcję. Szykuje naginatę oraz wykonuje akcję Guard. Rzuca na Tactics,
KR1: strife+opp, KR2: blank, KR3: sukces, KS4: blank, KS5: opp
uzyskując tylko jeden sukces i opportunitkę. TN żeby go trafić rośnie o 1 (do 3), a opportunitkę zużywa na zlikwidowanie sobie strife.
Miyamoto wchodzi w postawę ziemi, robi szybki krok w bok, błyskawicznie dobywa katany i tnie bandytę na flance, stosują technikę iaijutsu cut: crossing blade.
KR1: strife+sukces,KR2: strife+sukces, KR3: opp, KS1: blank, KS2: sukces+opp
Na kościach zatrzymuje 3 sukcesy, 1 opportunity i 1 strife. Zadaje wrogowi 7 obrażeń (5 z deadliness katany - patrz technika +1 bonusowy sukces+1 szkoła Kakity), opportunity wydaje, by zwiększyć sobie wyparowania i dopisuje 2 strife. Bandyta robi unik (dopisuje sobie 5 fatigue, 2 wyparowało jego grube ubranie. Ledwo stoi, ma 5/5 endurance). Miyamoto ma jeszcze darmowy ruch i przysuwa się jeszcze bliżej bandyty, by ten nie mógł używać włóczni.
Ronin pozostaje w postawie wody, chce jak najszybciej dostać się do wroga, od którego dzieli go dystans 5. Postanawia pokonać przeszkodę - zwalone drzewo. MG stwierdza, że to entangling terrain. Ronin wykonuje akcję maneuver. Jej trudność wynosi 2, ale entangling terrain dodaje +2, więc TN wynosi aż 4! Ronin rzuca 2 sukcesy i 2 opportunities.
KR1: opp, KR2: sukces, KS3: blank, KS4: sukces, KS5: opp
Nie udaje mu się szybko przedostać przez przeszkodę, ale ma jeszcze 2 darmowe ruchy o 1 zasięg (1 standardowy i 1 bonusową akcję z postawy wody). MG deklaruje więc, że dzięki tym ruchom plus opportunities ronin po prostu zbliża się o 1 dystans, z trudem przedzierając przez chaszcze.
Isao przyzywa kami ziemi (armor of earth). Jego rzut wygląda tak:
KS1: explo, KS2: opp, KS3: sukc+strife, KS4: sukces+opp, KR5: explo+strife, KR6: explo+strife, KR7: sukces, KR8:blank
Może zatrzymać 4 kostki. Wybiera eksplodujący sukces (przerzucony na blanka), sukces, sukces+opp, eksplodujący+strife (przerzucony na blank). TN czaru wynosi 2. Ma jeden bonusowy sukces. Ziemi unoszą się twardniejące w powietrzu kawały skał i okrywają shugenję twardym pancerzem (wyparowania 5 - ziemia 4+1 bonusowy sukces). Dzięki opportunity, pancerz zostanie do końca sceny. Isao dopisuje sobie 1 strife.
I na koniec bandyci. Dwaj na flance: ten przy Miyamoto wycofuje się w postawie wody (1 darmowy ruch, 1 z akcji wody) i dźga Miyamoto, trafiając go za 5 pkt, z czego 3 wyparowuje zbroja. Ale! Miyamoto jest jeszcze w zasięgu broni Hideo. Ten wykorzystuje swoje szkolenie Daidoji, by zbić atak w kolegę, redukując obrażenia o kolejne 2 punkty. Czyli Miyamoto nic się nie dzieje. Drugi bandyta z wściekłością rzuca się na Hideo (w ogniu), ale dzięki postawie obronnej Hideo zbija atak bandyty (nie trafił).
Pozostała trójka bandytów wchodzi w postawę wody, zbliża się o 2 dystanse (1 darmowy, 1 z wody) i wspólnie atakuje Hideo. Czyli dwóch wykonuje akcję Assist (wsparcia). Wykonuje się jeden rzut. Tym razem Hideo nie zdołał się obronić przed zmasowanym atakiem! Otrzymuje bazowe 5 punktów obrażeń z włóczni, a do tego trafienie krytyczne (z dwóch opportunitek). Jego zbroja wyparowuje aż 4 obrażenia i Hideo dopisuje sobie tylko 1 punkt fatigue.
Teraz rozpatrujemy krytyka. Deadliness włóczni to 3. Hideo rzuca na Fitness (ziemia, bo w tej postawie stoi w tej rundzie).
KR1: sukces, KR2: explo+strife, KR3: blank, KS4: sukces+strife
Rzuca aż 3 sukcesy, ale tak naprawdę wystarcza mu jeden (nie ma różnicy, czy zbije krytyka do zera czy do 2), a nie chce nałapać strife'a. Ciosy uszkadzają jego zbroję (wyparowuje teraz 2 pkty mniej). Dopisuje sobie 1 pkt strife.
Runda 2
Zaczyna Hideo. Używając techniki Iron Forest, tym razem w postawie powietrza, zatacza naginatą kręgi, nie dopuszczając wrogów bliżej, ale także siekąc bandytę na flance.
KR1: explo+strife, KR2: blank, KR3: explo+strife, KS4: opp, KS5: opp
Łapiąc dwa punkty strife, trafia go (przerzuty na blanki), zadając bazowe 6 obrażeń (czyli bandyta ma 4, -2 zbroja). Opportunity wydaje na aktywację techniki iron forest.
Miyamoto wchodzi w postawę ognia, prześlizguje się pod włócznią swojego bandyty i ujmując katanę w obie ręce, płaskim cięciem rozcina bandycie brzuch.
KR1: opp, KR2: explo+strife, KR3: strife+opp, KS4: sukces, KS5: opp, KS6: opp
Zadaje trafienie krytyczne (przerzut na opportunity), co w przypadku minionów oznacza, że dodaje się deadliness broni (7) do obrażeń (4+1 z sukcesów+1 z bonusowych sukcesów za zatrzymany strife w postawie ognia). A bandyta miał już 5/5 endurance...
Teraz ronin. Wyplątawszy się z krzaków, rzuca się do przodu. Wchodzi w postawę wody. Darmowym ruchem podchodzi o 1, potem jeszcze o 1 z wody. Zrównał się z towarzyszami i akcję przeznacza na wyciągnięcie broni.
Isao przyzywa kami ziemi (grasp of Earth). Jak na tyle kostek (4 krąg, 4 skill), dość kiepski rzut.
KR1: opp+strife, KR2: sukces, KR3: opp, KR4: opp, KS5: sukces, KS6: blank, KS7: sukces, KS8: sukces
Dwa sukcesy i dwie opportunity. Pod nogami ronina i dwóch bandytów pęka ziemia. Wszyscy otrzymuję 4 obrażenia (bez wyparowań, bo to supernatural damage). W dodatku żadnemu z nich nie udaje się test Fitness (opis czaru) i cała trójka leży.
Bandyta na flance uparcie próbuje dźgać Hideo. Nieskutecznie. Stojący bandyta dźga Isao, trafia, ale jego atak całkowicie ześlizguje się po kamiennej zbroi shugenji. Leżący bandyci po prostu wstają - leżąc nie bardzo mogą atakować, a stan 'prone' usuwa się dopiero na koniec rundy.
Runda 3
Hideo jest bardzo honorowy i nie będzie atakował leżącego przeciwnika. Wykańcza więc bandytę na flance, łapiąc 2 punkty strife.
KR1; opp, KR2: opp, KR3: explo+strife, KS4: explo+strife, KS5: blank
Miyamoto przegrupowuje się - wchodzi w postawę wody i wraca do kolegów (1 ruch darmowy, 1 bez-rzutowy ruch z bonusowej akcji z wody, uważnie śledząc poczynania przeciwników - pozostałą akcją robi akcję Assist dla Hideo, który będzie miał bonusową kostkę na ataku).
Ronin wchodzi w postawę obronną, udanym rzutem zwiększając TN trafienia w siebie aż o 2 i wstaje z ziemi.
Isao ponownie błaga duchy ziemi o pomoc (ponownie Grasp of Earth).
KR1: sukces, KR2: strife+sukces, KR3: strife+opp, KR4: opp, KS5: explo+strife, KS6: suckes+strife, KS7: opp, KS8: sukses
Ronin i dwaj bandyci ponownie padają na ziemię, otrzymują 4 damage. Bandyci leżą i jęczą, wyeliminowani z walki (fatigue>endurance).
Ostatni bandyta rzuca "baka!" i ucieka.
Hideo chce dociąć ronina, ale Isao go powstrzymuje - chce wiedzieć, dlaczego ktoś chce jego śmierci.
Podsumowanie
Tak to wygląda. Jak widać, shugenja i jego czary dużo zmieniają! Walka przebiega dość płynnie, zwalania nieco na przydzielaniu opportunitiek, ale to kwestia praktyki. Mechanika oferuje dużo taktycznych możliwości. Liczą się zasięgi broni, postawy, no i oczywiście techniki, a te bardziej zaawansowane potrafią sporo namieszać.
W tej walce tego nie było widać, ale akcja assist jest bardzo przydatna. Przyspiesza walkę i czyni z nawet z minionków całkiem groźnych przeciwników. Trzeba tylko pamiętać, że do obrażeń liczą się bonusowe sukcesy - ja na początku liczyłem wszystkie.
Walka też była dość łatwa dla BG. Nawet nie trzeba było używać punktów Pustki. Wbrew niektórym opiniom, BG są dość potężni, a otrzymanie trafienia krytycznego nie oznacza końca walki.
Niedługo pojawi się przykład pojedynku, a potem intrygi.
Edit: wprowadziłem poprawki i dodałem obrazki z wynikami rzutów kostkami.
Comments