Kłopoty z goblinami
Walka, rozmowy i negocjacje, spotkania losowe, skarby, eksploracja podziemi – wszystkie elementy klasycznej przygody do D&D w jednym scenariuszu.
Kłopoty z Goblinami to krótka przygoda do piątej edycji Dungeons and Dragons dla postaci na pierwszym poziomie doświadczenia. Rozegranie jej zajmuje około czterech godzin. Napisana dla Mistrzów Gry, którzy prowadzą sesję pierwszy raz, jest pełna użytecznych porad i wskazówek jak się przygotować do zabawy i jak prowadzić rozgrywkę.
Dla bardziej doświadczonych mistrzów gry i graczy przygotowano specjalne, dodatkowe opcje do każdego spotkania, które uatrakcyjniają i nieco utrudniają rozgrywkę.
W trakcie przygody bohaterowie i bohaterki trafią do małej, zagubionej w Zielonym Borze osady. Tam odkryją, że mieszkańcy mają duży kłopot: wredne gobliny atakują każdego, kto zapuści się za daleko w las… Czy drużyna dzielnych śmiałków sprosta temu wyzwaniu?
Jest to pierwszy polskojęzyczny scenariusz do piątej edycji Dungeons and Dragons. Dzięki współpracy z wydawnictwem Rebel wszystkie terminy i nazwy są zgodne z tymi występującymi w polskojęzycznej wersji gry! Jeśli nie możesz się doczekać polskiego wydania D&D, ta przygoda nieco zaspokoi twój apetyt.
Kupując ten dodatek otrzymujesz:
-
Pięknie ilustrowany scenariusz w formacie PDF
-
Cztery, wykonane specjalnie do tej przygody, kolorowe mapy w wersji dla graczy i dla Mistrza Podziemi. Wszystkie mapy dostępne są także jako osobne pliki, dzięki czemu łatwo je zaimportować do roll20 lub innego stołu wirtualnego
-
Specjalną kartę pomocy, dzięki której łatwej przygotujesz się do sesji, a potem ją poprowadzisz
-
Zestaw dwunastu gotowych postaci na pierwszym poziomie doświadczenia, dzięki którym od razu możecie zacząć rozgrywkę! Gracze znajdą też krótki przewodnik po gotowych bohaterach i bohaterkach, dzięki czemu sprawniej dokonają wyboru.
Kłopoty z goblinami same się nie rozwiążą. Czas ruszać na szlak!
Recenzje i opinie
Wideo recenzja na Erpegowym Piekiełku
Na koniec raz jeszcze podkreślę, że Janek Sielicki odwalił kawał dobrej roboty. W podręczniku opisy są jasne i zrozumiałe, przez co nawet początkujący MG nie powinni mieć problemów z przeprowadzeniem rozgrywki. Myślę, że zarówno amatorzy, jak i doświadczeni gracze powinni być z Kłopotów z goblinami zadowoleni i z niecierpliwością będą wyczekiwać dalszego ciągu Powrotu Czarnoksiężnika. - Ostatnia Tawerna